DOTA2新手攻略5:游戏机制解析(中)
ZX_雷欧哈特
编辑于 2026年07月24日 14:47
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目录:格挡/减伤/伤害护盾;生命移除/生命值设置;攻击/施法距离/作用范围加成;技能施放类型(指向性、法术抵挡、矢量施法、无转向施法、多样施法、内置技能);嘲讽/恐惧;缠绕/束缚/缚魂;障碍/力场/碰撞;相位/穿树/跨地形/飞行;位移/击退/牵引;朝向/转身速率;躲避弹道(闪烁/虚无/隐身/无敌/隐藏/分身);幻象;附录(实测&图示)。

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格挡 damage block

以固定数值减免普通攻击的物理伤害部分,必须是普通攻击、即时攻击或者分裂/溅射。技能的物理伤害不算。先检测攻击判定-是,再检测伤害类型-物理。 特例1:反弹机制所反弹的物理伤害可以触发格挡,即便反弹的初始来源是技能的物理伤害。如大鱼人斯拉达的鱼人碎击是技能物理伤害,不触发格挡,但鱼人碎击踩踏刃甲单位后,反弹回来的物理伤害,触发格挡。同时这个反弹伤害不具备攻击判定,不触发人马反击。 特例2:虚张声势和霹雳铁手属于"攻击力设定"的机制,无法触发格挡,且继承攻击力的部分也不会被格挡。

石鳞剑士的虚张声势和电炎绝手的霹雳铁手属于"攻击力设定"的机制

近战英雄自带50%概率触发的16点基础格挡(为了平衡远程英雄在对线期的射程优势。冰蛙在7.23删除了人手一个的圆盾,并直接移植到了近战英雄身上,却遭到了一些习惯双圆盾的英雄们的强烈谴责)。 由于护甲是对物理伤害进行百分比减免,故在前期性价比不如格挡(劣势路近战3号位第一件常出先锋盾,越塔时能从容应对防御塔的攻击)。多个格挡不叠加,同时触发取最高值(如潮汐猎人海妖外壳自带格挡则选择出祭品。)。

固定数值的伤害格挡除了上述的物理攻击格挡外,还有魔法伤害格挡(凝魂之露)、全类型伤害格挡(屠夫腐肉堆积、活体护甲)。

伤害免疫 Damage negation&伤害降低 Damage reduction

全类型伤害免疫:亚巴顿回光返照、圣堂折光、小强尖刺外壳、七十二变。 物理伤害免疫:各种虚无状态;守护天使;极寒之拥。 魔法伤害免疫:命运敕令(魔抗锁定为100%)。 纯粹伤害免疫:各种减益免疫(bkb)状态。

全类型伤害降低 Generic Incoming damage reduction

不论什么伤害类型,都会按照百分比进行减免(幽鬼、钢背兽)。 冰龙大招寒冬诅咒和永恒之盘都是降低100%,而非伤害免疫。可通过输入型伤害增强来造成伤害。如尸王大招血肉傀儡的35%增伤能对永恒之盘及寒冬诅咒造成伤害;或者纷争面纱。

特殊减伤: 魔法盾:以魔法值为代价抵挡98%税前伤害,优先于一切的护甲、魔抗,护盾等。 幽灵船的朗姆酒buff:暂时提供35%减伤,效果结束后会在十秒内以生命移除的形式返还期间减免的35%总伤害,但不致死(1hp)。测试见结尾附录。

伤害护盾 Damage Barrier(实测)

创造一个吸收伤害的护盾,会在目标生命值上方显示数值。※美杜莎魔法盾不是护盾机制,只是魔法值对敌可视(在血条下方)。 相应类型的护盾所吸收的伤害判定为伤害值为0的伤害事件。但不触发以伤害事件为条件的机制(比如不打断回复效果和跳刀;不积攒海妖外壳和钢毛后背)。 全类型伤害护盾优先级低于物理/魔法护盾,先消耗掉物理/魔法护盾再轮到全类型。 同类型的护盾值可叠加,伤害吸收的优先级按获得护盾的先后顺序,比如无光之盾+移形换位将获得共计660全伤害类型护盾,先移形换位再施加无光之盾,则无光之盾不会优先爆炸。 魔法伤害护盾可以吸收生命移除标记的魔法伤害,如瘟疫法师的竭心光环;全类型伤害护盾无法吸收(包括魔法/纯粹)。 先于护盾吸收的机制: 护甲;魔抗(护盾吸收税后伤害); 伤害格挡(先锋盾、凝魂之露、折光、尖刺外壳); 全类型伤害减免(魔法盾、回光返照); 技能输出增减(慧光、圣剑、法师克星); 物理输入增减(石化凝视、魔晶反击螺旋、神杖风步)。

后于护盾吸收的机制(不影响护盾肉度): 幻象承受伤害加深; 致死伤害减免:如薄葬、战斗专注; 全类型伤害输入增减:如纷争、永恒之盘、司夜魔晶复仇(参数写错,并非降魔抗); 神谕者的虚妄之诺是延迟结算,不算减免机制,护盾正常吸收伤害。但护盾不吸收结算伤害而是直接扣除生命值。

标记机制 Flags

生命移除 HP removal

区别于“造成伤害事件”,不触发伤害判定。防止某些技能轻易打断回复效果以及跳刀等。如幽鬼的折射,剧毒术士的毒刺,瘟疫法师的竭心光环。 伤害判定机制与伤害类型是两种不同的范畴(赛道),生命移除判定也有伤害类型的区分。魔法伤害的生命移除受魔抗影响(包括虚无和魔法伤害加深),但不受技能增强影响(慧光、纷争面纱)。

无反弹标记

刃甲等伤害反弹/分摊机制作为伤害来源时所附带的标记,旨在防止反弹的伤害再次被反弹而导致死循环。此外还有无技能吸血标记、无技能增强标记、无倍伤标记。

生命值设定

生命值设置与生命移除标志不同,即不是伤害事件、也没有伤害类型区分,不受抗性影响。如编织者的时光倒流、恐怖利刃的魂断、尸王的腐朽及一些消耗自身生命值的机制(魂戒、凤凰、哈斯卡、戴泽。恐怖利刃)。※其他自残技能伤害机制:人马魔法伤害、亚巴顿纯粹伤害、血魔血怒生命移除、血魔血雾魔法伤害、小鱼人斯拉克魔法伤害、屠夫帕吉魔法伤害。

攻击距离 attack range

大部分近战英雄的攻击距离为150;蜘蛛、屠夫175;末日、猛犸、孽主(大屁股)、虚无之灵(紫猫)200;幻影长矛手225;马尔斯250;大圣300。可通过中立装备扫帚&五锋长剑提升。小小的抓树会将基础距离修改为350;狼人的变身&饿狼撕咬会强制锁定为150,覆盖一切加成。远程里特别短手的英雄:露娜330、圣堂刺客初始为200(lv4灵能之刃→430)。 实际射程=基础射程(面板白字)+技能加成(面板绿字)+双方碰撞半径 e.g.防御塔对英雄单位的实际射程=700基础+144防御塔体积半径+24英雄体积半径=868 ※近战英雄攻击侦查守卫时会获得攻击距离加成。 ※近战英雄的攻击在目标超出350距离后失效(并非miss,不受必中率影响),影响即时攻击(基本只影响选技模式。如近战英雄选择了松鼠的爆栗出击,其弹射造成的即时攻击在近战施法者350范围外完全无效)。

仇恨自动获取范围 Acquisition Range

影响自动攻击状态下的单位,在该范围内自动获取仇恨(实测见结尾附录)。 狙击手950;其余远程英雄800。 近战英雄和变身系英雄统一600。 仇恨射程会被攻击距离的加成所覆盖,包括变身系英雄(e.g.魔龙枪TB仇恨700;所有手段叠加后的狙击手仇恨射程1425)。

施法距离 Cast Range

影响点目标/单位目标的技能/物品(即需要选择施法点的技能)。 施法距离≠作用范围,有些位移技能没有施法距离限制,无论点哪里都会立即施放,却有最大距离,如闪烁技能、虚空假面、猛犸。※7.39闪烁匕首、敌法、女王不再有距离惩罚机制,如果施法点超出最大距离,则只能传送到4/5的位置,对距离感把握有熟练度要求。 而有些技能的作用范围>施法距离。如莱恩穿刺。莉娜、龙骑士及死亡先知的”推波”技能。

对线期常用combo,用最大距离戳起来立刻接抽蓝;7.35施法距离提高至650

除了装备物品外,光之守卫的灵魂形态和大魔导师拉比克的奥术至尊也可以增加施法距离。祸乱之源的虚弱和修补匠的折跃耀光可以降低施法距离。 法球技能的施法距离仅由攻击距离决定。 松鼠爆栗出击同时享受攻击距离和施法距离加成,不影响弹射距离。密林奔走虽然同时+200攻击/施法距离,但对于爆栗出击只+200而非+400,而望远镜却可以同时获得两倍加成(实测见结尾附录)。

移动缓冲 Motion buffer

影响攻击/施法距离,对攻击/施法者提供的缓冲范围=250,目标超出实际射程250后攻击将在起手阶段被取消。e.g.魔龙枪琼英碧灵的实际射程=575基础+150魔龙枪+24己碰撞+24敌碰撞=623。623+250=873,目标在发布攻击指令后移动至873外时,攻击将被取消。 特例:狙击手的暗杀享有600的缓冲距离,猎魂人的幽冥一击则为500。防御塔也有移动缓冲。※魅惑魔女的被动不可侵犯可大幅降低攻速,所以经常能看到魅惑魔女在对方抬手期间逃离射程的情况。

作用范围加成 AoE bonus

技能描述中作用范围一般指半径,血精石+75作用范围(半径)。 特例:双头龙大招烈火焚身,其技能说明的宽度实际上相当于直径。装备血精石后增加75宽度,实际上左右两侧只增加37.5。详细测试视频​;//bilibili.com/read/cv28762417/?jump_opus=1

指向性技能 single-target abilities

一些与法术反制、林肯法球、青莲宝珠、神镜盾等法术抵挡机制(spellblock)以及雷泽的风暴涌动发生作用的技能。绝大多数是单体目标技能。 以下技能既可以对点目标施放,也可以对单位目标施放(会在起手时进行方向修正):莉娜龙破斩(非指向性);先知发芽(对目标时为指向性)。

多单位技能机制 (详见7.37更新日志)

附带攻击的技能无法被抵挡/反弹:全能骑士、兽王战鹰、海象神拳,蓝胖普攻爆轰。 附带位移的指向性技能在施法时被抵挡,而不是在位移后。海民雪球,小小。 范围性的指向性技能,被主目标抵挡后完全失效,不触发次目标的林肯。生效后的范围效果无视林肯。风暴之拳、不稳定化合物、寒冬诅咒,法力虚空、气运之末。 弹跳型的指向性技能只会被主目标抵挡/反弹一次,后续弹跳无视抵挡/反弹。麻痹药剂、无敌斩、爆栗出击。 多弹道指向性机能单独触发各个目标的林肯,缚灵索、魔晶蚀脑、神杖死亡之指等。

法术抵挡/反弹

优先级:裂魂人的位面空洞>敌法师法术反制>神镜盾>林肯法球转移>林肯法球。其中,神镜盾触发时会同时消耗掉一层林肯法球buff。法术反弹的施法来源是被施法者,而非装备拥有者。比如神谕者对友方刚被兽施加回音之壳,敌方莱恩对刚被兽使用死亡一指,则是刚被兽对莱恩施放死亡一指,而非神谕者。

矢量施法 vector targeting

选择施法点时按住左键拖拽施法方向。如虚张声势、复制之墙、回身踢、弹无虚发。

无转向施法 No-Facing Target Required

以下机制不需要转身: 石鳞剑士滚滚的内置技能:使用一切技能物品时都不需要转身。包括普通攻击在转身之前就起手,并在完成攻击动作的同时转身。 司夜刺客神杖钻地状态下使用一切技能物品时都不需要转身。 施放时不需要转身的技能:昆卡船长的洪流、敌法师魔晶友军法术反制、血魔血怒。 持续施法赋予部分'无需转身'机制: 獣突蓄力时使用技能物品不需要转身(开始冲刺后会转身并中断冲刺)。 发条技师在喷气背包期间使用技能物品不需要转身。 巫妖装备神杖后阴邪凝视期间施放其他技能不需要转身(也不打断施法)。 骨法帕格纳的衰老在持续施法期间无需转身(不仅限于大招生命汲取、包括陨星锤时)。 力丸在绝杀秘技时施放烟幕不需要转身(不会终止绝杀秘技)。 凤凰在烈日炙烤期间发动烈火精灵和物品无需转身(可边前进边向后砸陨星锤)。 电炎绝手蜥蜴绝吻时使用物品不需要转身但会终止蜥蜴绝吻。

自动施法沿袭了魔兽争霸的机制,除了法球机制外,还有野怪蓝胖的冰甲以及食人魔魔法师的嗜血术,在闲暇时间会自动对附近友军施加,这一功能适合操控大部队的即时战略游戏,却不太适合Dota。Dota还有一些技能可以进行切换,但既不是法球也不属于自动施法,他们在7.34版本得到了整合并从自动施法中独立了出来——多样施法。

多样施法 Alternative Cast

与自动施法一样的切换方式,但其不会自动使用,而是更换技能机制或施放逻辑。 截止至7.34的多样施法列表末:日使者的吞噬(可以切换模式选择是否获取/替换野怪技能)、松鼠的爆栗出击、米波的一键忽悠、圣堂刺客的触发陷阱。阿哈利姆提供的多样施法:黑暗贤者、上古巨神、米拉娜、齐天大圣、变体精灵、雷泽、斯温。

内置技能 Innate Abilities

内置技能是不需要技能点学习的技能,比如七十二变、狗屎运、雷区标识、残岩、自然蔽护、元素祈唤等。于7.36被重新整合为先天技能。※沉默术士的智力窃取在7.25后不再为模型内置技能,须学习智慧之刃,且不会回溯击杀助攻。 模型内置:一些隐藏的技能(或机制)不出现在技能栏里。有些是通用技能比如采莲花、占领前哨、双生门的持续施法。有些是专属技能,与英雄模型绑定,比如上文提到的石鳞剑士不需要转身的机制就是其专属的内置技能。 其他还有: 虚空假面、裂魂人、大鱼斯拉达无法使用碎颅锤; 虚空假面及其幻象不会被时间结界暂停; 祸乱之源及其幻象可以自由攻击噩梦状态的单位; 雷区标识可以使地雷无敌(不需要神杖);

光环粘滞时间 linger time 指受影响单位在离开光环范围后,效果保留的时间,不同光环有不同的粘滞时间,一般为0.5秒。

恐惧 taunt&嘲讽 fear

发起嘲讽的单位的进入隐身可以解除嘲讽,决斗双方互为嘲讽单位,任意一方隐身均可解除决斗(小鱼人斯拉克的魔晶)。只有决斗=嘲讽+沉默,其他嘲讽仅眩晕,无沉默,不禁用法球。 恐惧分为逃离恐惧源(影魔)或向目标靠近(德鲁伊&花仙子的恐惧使目标朝泉水逃跑)。恐惧拥有控制力度最高级的无法行动机制,优先级高于嘲讽和眩晕。

一些允许在眩晕中施放的技能也无法施,放如亚巴顿、巨魔战将、变体精灵和熊战士。

优先级(实测):

  • 特例1:决斗无视先后顺序覆盖所有嘲讽/恐惧(包括决斗,第1个决斗结束时会解除第2个决斗)。※7.41c会因斧王吼导致两边来回鬼畜无法顺利攻击。

  • 特例2:战斗专注(巨魔大招):会被其他嘲讽改变目标,在每个单位时间交替更换目标,导致抽搐无法顺利发动攻击,不触发斧王反击螺旋。包括决斗,无法顺利对击军团指挥官发动攻击,但一直有抬手判定,会疯狂触发勇气之霎。

  • 其他【嘲讽】优先级平等,都不会被彼此覆盖、第一个效果结束后才会更换目标。

  • 多个【恐惧】会同时存在,在每个单位时间内交替生效,目标会不停地朝不同的恐惧方向左右摇摆。

  • 【嘲讽】覆盖【恐惧】目标的移动方向,保留缴械(会对着寒冬诅咒主目标或斧王干瞪眼直到嘲讽效果结束)。

  • 【恐惧】不覆盖【嘲讽】目标,只缴械。

缠绕 root&束缚 leash

缠绕:无法移动(阿托斯,大树、冰女、神谕、熊德等),禁止位移、闪烁及传送[除原力法杖系的(原力)强制位移机制]。打断传送,但不打断持续施法 。 大部分缠绕机制都提供额外反隐效果,除了虚无之灵的异化天赋、兽王战鹰。

束缚:相当于可在指定区域内走动的缠绕,走出指定范围后解除束缚。禁止原力法杖系,其余限制与缠绕相同,如梦境缠绕。※束缚机制本身并不限制移动范围,详请见下文-束缚+力场的复合技能。

障碍类 trap

屏障/力场 barrier:单位在靠近力场边缘时,移速会降低至0。如动能力场、热血竞技场、突袭、缚魂以及高地角落的狗洞。力场可以阻止大部分位移手段,包括原力法杖。

束缚+力场的复合型技能:原力法杖无法对束缚友军使用。飓风长戟可以通过对敌方使用来强制位移以脱离束缚。大部分'击退'和'牵引'机制也能解除束缚。

墨客缚魂:对次目标使用飓风长戟无法断裂。对主目标使用飓风之力可以断裂,但主目标依旧有主buff,可再次建立链接。 缚魂单独计算双方的状态抗性,主目标因较高的状态抗性使连接提前断开,次目标依旧被束缚,无法使用位移技能。次目标因状态抗性提前结束束缚后,虽然连接的视觉效果还在,但可以自由活动,主目标不会立刻另寻次目标,直到次目标主动断开连接。

路径阻隔 Pathing blocker

使单位无法通过的机制,实际作用类似于树木及悬崖等地形。如沟壑、发芽、寒冰碎片、能量齿轮(可用于卡兵)。(图示见结尾附录)。

碰撞体积 collision size 

相位 phased  可以无视常规单位的碰撞(即穿兵、不会被卡位), 部分隐身技能提供相位移动。如相位鞋可以穿越暗影萨满的群蛇守卫。

穿树 tree walk:顾名思义但不能穿悬崖/高台,如森海飞霞、树精卫士。

无障碍移动 Unobstructed movement:不受单位碰撞/树木/地形影响。如幽鬼之刃的跨地形移动。

飞行 flying movement:

与无障碍相似,但飞行单位单位的Z轴高度会提升(碰撞模型同理),获得顺畅的高空视野(7.41c无法看见肉山巢穴内部)。※龙骑士的黑龙形态与蝙蝠火焰路径不是飞行单位。 无障碍移动状态仍会低坡丢失:腾焰斗篷,火焰路径,神杖黑龙。倒影,冥魂续命, 决斗,巨人戒。人马便车不算作高台,攻击高坡会miss;卓尔游侠冰川攻击任何高坡都有高坡优势,包括其他冰川(拉比克、水人)。※7.34d飞行单位不再无视炸弹人的地雷。※7.41飞行单位低坡攻击仍会miss。

(原力)强制位移 forced movement

分为打断与不打断(打断持续施法,即硬控制效果)。不具备打断效果的位移可配合持续施法,r如最典型的蓝猫/水人位移TP、凤凰利用其位移的折返实现远距离咏唱陨星锤。不同位移机制的优先级解析视频​。※文章结尾有猛犸颠勺合集

来自友军的肉钩不打断持续施法

z轴位移:一些技能可改变单位高度。一些区域机制将Z轴的变化视作进入/离开区域: 如小小的山崩会将垂直降落的被投掷单位判定为再次进入区域,受到两次山崩伤害。v,t二连(旧快捷键)税前伤害高达760。 昆卡船长的洪流托起野怪会被野怪刷新区域视作离开(洪流屯野在57.1~57.5秒间施放)。 ※许多技巧都是由玩家自行开发的,官方保留了很多看似bug但能体现玩家技术的机制。

击退 knockback 也是(原力)强制位移的分支。 超声波、超振声波:可视作不断向前行进的圆形区域,会将目标从圆心向外击退,所以首次进入到圆形区域后方的目标,会被反向击退。但是卓尔游侠的狂风只能朝风向击退。

降落在圆心后方,被反向击退

牵引 pulling 使受影响单位朝规定方向平移。如电子涡流。牵引会与移动速度相加减,方向相反则被抑制,方向相同则变相加速。如狂风之力。部分牵引无视地形,但不提供目标无障碍移动的能力(e.g.被牵引至跨悬崖后想再次走回去需要绕路,哪怕顺着牵引方向发布跨地形移动指令,也会触发寻路机制,角色会转身寻路)。无视地形的牵引:谜团,黑暗贤者、风暴之灵;不无视地形:祈求者、风行、娜迦、雷泽;虚无之灵和巫妖是无视地形的恐惧(被恐惧会做奔跑动作而不仅仅是平移)。

身体朝向 facing angle

向后方使用技能物品需要等待转身,极限逃脱时不要向身后使用跳刀。 角色正面23°(左右11.5°)的范围内可无须转身发动攻击或施法。如破晓辰星的星破天惊衔接闪烁匕首,白虎米拉娜跳跃过程的自动攻击角度。(技能演示见结尾附录)。

集中火力&静电连接会使移动、攻击及二者的朝向分离,可以边移动边向后攻击。

转身速率

大部分英雄转身速率0.6,180°转身耗时0.175秒。少数英雄0.7~0.9。 而新英雄鸟人武士 凯,则是独一档的转身速率 1,转身耗时0.105秒。 辟谣:双头龙转身速率0.8,排前二十。他整体的大饼形状导致看起来转身慢。 降低转身速率:蝙蝠粘性燃油,美杜莎秘术异蛇和石化凝视。 提高转身速率:蜘蛛网、相位鞋=提升至1。 转身速率设定(将转身速率设定为某个固定值):发条喷气背包、松鼠一箭穿心、凤凰烈日炙烤、地雷滚滚。 禁用转身:米拉娜白虎跳跃、火猫飞魂、哈斯卡牺牲、无敌斩、凤凰冲击、破晓辰星星破天惊、马尔斯护身甲盾、神杖钢毛后背。美杜莎箭阵在缠绕目标的同时也禁止转身。

光之守卫的灵光 will-o-wisp:(原力)强制位移、强制扭转朝向、转身速度=0,移速=0。被灵光锁定朝向的单位可以进行任何在正面23°范围内的行动。灵光的蛊惑状态被净化后会立即再次施加而非等待间隔时间。※虽然游戏中灵光的状态描述为睡眠,但与睡眠的眩晕、唤醒毫不相干。

躲避弹道 disjoint

远程攻击弹道,以及技能投射物弹道可以被躲避。一些技能弹道无法被闪避,详情见技能说明。列表:liquipedia.net/dota2game/Disjoint#Undisjointable_projectiles

传送 teleport&闪烁 blink

与(原力)强制位移不同,瞬间移动机制没有位移过程,且可以躲避弹道。如掘地穿刺、幽冥一击、实相裂隙等。TP时可以使用一些技能:如隐身类、开关类、暗影之境、剑刃风暴、属性变换、刃甲。 机制相关:蝙蝠骑士燃烧枷锁会被瞬间移动机制打断,而(原力)强制位移不会(有路程),所以蝙蝠骑士的标准连招为:闪烁匕首→燃烧枷锁→原力法杖把敌人拉回来,不要搞反了。

虚无 Ethereal

免疫物理伤害(包括法术的物理伤害),受到魔法伤害加深。自身缴械且无法被普通攻击选中。特例:琼英碧灵(奶绿)的越界可以在自身为虚无状态时发动攻击。英灵胸针不可以。 标枪等魔法伤害特效必须在普攻生效后才会触发,故无法对虚无单位触发。弹射机制的主目标和次目标的虚无都无法触发特效。已生成的弹射弹道可命中虚无单位,其中物理伤害的那一部分无效(月刃可在虚无单位身上弹射,但不造成伤害)。 ※7.39e魔免单位无法进入虚无状态,可以同时开启黑皇杖和幽魂权杖(绿杖)。

隐身 invisibility

会使弹道丢失目标(要完全进入隐身,渐隐过程无法躲避弹道)。 真视免疫:即绝对隐身,如斯拉克的暗影之舞。一些真视免疫效果有范围显形机制,仅在敌方靠近时显形,如诡计之雾、幻影刺客的模糊、感应地雷。 ※并非所有隐身机制都有相位移动(穿兵)效果。

无法选择机制 untargetable

与隐身(模糊、暗影之舞)不同,隐身是因为敌方看不见所以无法选中,物品技能可以对隐身的友军施放;而无法选择机制是使目标无法被鼠标选择,一般无论敌我,如中立物品【暗影邪典】。技能造成的即时攻击也无法选取目标。 ※暗影之境在7.33版本允许友方选择。7.39d只能被自己选中,友军无法选中。 ※力丸的魔晶烟雾禁止受影响目标被其队友进行选择(力丸方可选中)以禁止互救。

无敌 Invulnerability、隐藏 Hiding、吹风 Cyclone  

隐藏可以躲避弹道。只要隐藏过一瞬间,即便再次出现也可以躲避弹道(技能注明无法躲避的弹道除外)。※一些状态文字为”放逐”的技能即隐藏(war3术语)。

但是无敌无法躲避弹道,只能通过无敌状态抵挡弹道(如噩梦的1秒无敌,在无敌结束后命中的弹道依旧生效)。

治疗对无敌和隐藏单位均有效。 伤害事件及生命移除对无敌和隐藏皆无效。神谕者虚妄之诺的伤害会在无敌/隐藏时暂停结算,但必定会结算。 骷髅王被吹风不享受冥魂光环,被吹风致死的单位不能续命。 一些光环在持有者隐藏时会从buff栏消失,但实际生效,如凤凰蛋携带的希瓦的守护(冰甲)。 吹风会被施加无敌状态。正常情况下处于吹风状态的单位无法被选中,但可被弱驱散技能选中并解除吹风,如否决坠饰、邪恶净化、气运之末(需点取飞在天上的人)。;散魂剑、清莲宝珠无法选择吹风单位。气运之末和酒仙狂风元素的范围驱散效果都可驱散吹风;散魂剑范围效果对吹无效。吹风持续时间不受状态抗性影响。 ※殁境神蚀者星体禁锢的魔晶升级版本,虽然技能描述为无法选中,实际上是可视化的隐藏机制,包括aoe在内的任何机制都无法对其造成影响。

分身 illusion-creating

沿袭魔兽的机制在分身时有短暂的隐藏时间,可以躲避弹道,施加弱驱散。 单纯制造幻象的技能无隐藏时间,如恐怖利刃的惑幻和天穹守望者的风暴双雄。

幻象illusion 幻象继承的能力:

  • 只继承初始攻击力、护甲;以及属性提供的攻击力和护甲(白字);不继承属性窃取(图示见结尾附录)。

  • 继承攻速,包括装备的加成(攻速类光环)。

  • 继承格挡、闪避、吸血、暴击、法力损毁 (不继承净魂之刃和散魂剑)。

  • 幻象继承一部分被动技能,如斧王的反击螺旋。

  • 幻象可以携带光环效果,其范围效果生效。如辉耀、希瓦的守护、火焰斗篷。不继承:回响之笼,电瓶、巨人之戒。幻象自身只能享受光环的攻速(如幻象携带强袭装甲的护甲/攻速光环,但幻象不享受护甲加成)。列表:liquipedia.net/dota2game/Illusions#Passive_Abilities

    无视觉伪装效果,可据颜色分辨的幻象:恐怖利刃、黑暗贤者、复仇之魂、天涯墨客。 识别真身的机制:宙斯点目标雷击和雷云、天怒法师神秘之耀、斯拉克突袭、天涯墨客缚魂、森海飞霞一箭穿心、远古冰魄冰晶爆轰、大地之灵巨石翻滚、艾欧幽魂、幽鬼神杖鬼影重重、修补匠神杖激光、冥魂大帝25级天赋重生、昆卡朗姆酒(增益buff)、米拉娜月之暗面(增益buff)。 识别真身的技巧:真身在使用技能后魔法值会减少,幻象不会有变化,使用物品及等级的变化同理。通过分身后英雄的动作动画识别分身​;shift指令追踪​

    强幻象:与普通幻象不同,可以免疫一些秒杀幻象的技能:妖术类、达贡之神力、恶念瞥视、肉钩、生命/魔法汲取、临别一枪。 克隆体 clones:被各种机制视为英雄的类幻象,如米波、风暴双雄、猴子猴孙。


社区内容推荐

猛犸颠勺合集:

附录

朗姆酒特殊减伤,7.35削弱至35%减伤

仇恨自动获取范围;上图所有英雄都开了自动攻击

望远镜可使爆栗出击获得两倍加成。

路径阻隔-技能卡兵

小兵正面遇到路径阻隔会停下来,如果阻隔角度太偏,小兵依旧会斜着绕路

米拉娜跳跃时转身会被禁用,但在23°内可以直接攻击

风行者集中火力,移动、攻击及二者的朝向是分离的,可以边移动边向后攻击

幻象不继承属性窃取。

第4篇目录:连杀称号终结奖励/复活/自杀/反补/虚妄之诺/寒冬诅咒/冰晶爆轰;攻击力/攻击类型;建筑/小兵成长/守卫;攻击特效/即时攻击;前摇/法球/攻速/攻击间隔;分裂溅射;弹射;暴击;重击;伪随机;倍率叠加/非线性叠加;闪避/丢失/必中率/克敌机先;状态抗性;技能增强;反弹/分摊;附录(图示/实测/计算过程)。

第6篇目录:回复篇(切假腿/臂章/吸血/治疗/恢复);移速(物品叠加/减速抗性);破坏;驱散/净化;魔免/减益免疫;冷却时间/充能;类英雄&远古;财产总和;出装思路;物品拆分;阿哈利姆专精;辅助道具/反眼奖励/蹭雾;飞鞋/TP;背包;近战/远程的装备性能区别等其他物品冷知识。

第7篇:勾兵;仇恨机制。