
总体上来说,minihud的作用就是优化原版显示信息的方式,比如将F3简化、将光照、群系显示直观化以及显示本来原版不能显示的比如自然结构。制作不易,希望大家耐心阅读,无论你是新手还是大佬,本篇专栏对你使用Minihud都一定有帮助!
一:info设置,让你的“F3”简洁而不失实用性!
首先是显示情况:Generic一栏中的fontscale参数,调整信息文字的大小,默认0.5,个人认为有点小,推荐0.7;Generic一栏中的hudAlignment选项,调整信息显示位置,推荐左上角,与平时看F3习惯一致
主体在Info Lines一栏,主体思路是先把全部默认开的都关了,看到需要的就打开,这里写出我推荐的方案:

包含FPS(帧率)、ServerTPS(服务器每秒运算的游戏刻数,非carpet端可能不准)、BlockPosition(玩家坐标)、LookingAtBlock(眼前的方块的坐标)、CoordinatesScaled(两个维度的坐标映射)、BiomeRegistryName(群系英文名,如果英语不好可以用Biome)、Facing(面朝方向)
其它功能不适合在minihud信息栏常开或者用处不大(个人观点),不再一一介绍,有需求的可以评论区提问,看到后会回答
二:structures:结构边界一览眼下,凋零骷髅塔、守卫者农场再也不用相对位置了!
注意:
1.显示结构范围的功能可能在服务器无法使用,这是正常现象
2.要想显示结构范围不仅要打开主开关mainRenderingToggle还要打开结构渲染器overlayStructureMainToggle(如下图)

方法一:下面全部打开,对overlayStructureMainToggle设置一个快捷键,需要看结构范围时直接打开(最为推荐,毕竟操作简单很省心)
方法二:overlayStructureMainToggle常开,需要看某个结构时,打开下面对应的选项,这对于MC英语挺高要求的(装醉梦巅峰的汉化包最好,我自己的翻译放评论区,慢慢鸽awa)

海底神殿的范围显示(青色边框)
三:Renderers:重要信息直观化:群系边界、光照强度尽收眼底!
这里各种渲染推荐快捷键开关或者不设快捷键,需要时手动开关,不推荐常开
最重要的overlayBiomeBoarder群系边界渲染,快捷键一以贯之用首字母,Ctrl+B;overlayLightLevel光照等级渲染,Ctrl+L(原版按键控制的L打开进度取消掉);overlaySpawnChunkReal世界出生点区块,backslash,也就是 | \ 键;overlaySlimeChunks史莱姆区块,overlayBeaconRange信标作用范围,手动开关
其它的基本用不到,这里不再一一解释
四:Shapes:mc画图工具,找挂机点不可或缺!
先把ShapeRenderer打开,选择图形后点右侧AddShape添加图形

Configure设置点Sethere(定位至玩家)可以把图形(比如球心)移动到玩家这里,注意如果是在Tweakeroo的灵魂出窍下,那么会设置到视角的位置而非本体位置;Enabled控制该图形是否显示,Remove是删去图形

写到这里,我不禁对我起的专栏名字感到亿丝愧疚,我太忙了,没法真的把mod介绍做的那样全,只能选择性的把我认为有用的介绍一遍,因此从下期开始我这个系列的专栏会更名为最实用教程。如果你有任何问题或补充,欢迎到评论区去!
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