集火:被集火单位受到优先的攻击(嘲讽等级+1)
标记:全场所有远程单位可无视距离攻击被标记单位
重伤:受到重伤的单位受治疗的效果降低(可叠加 乘算叠加)
不屈:当不屈的单位受到致命伤害时 失去50%最大生命 攻击力+30% 攻击速度+20 进入20s无法选中无法行动 于二十秒内回复全部生命值 若无特殊情况于原地复活
认知损伤:受到500真实损伤,损伤期间攻击力+20%,攻击速度+35,阻挡数-1,攻击与治疗不分敌我
逆形损伤:逆形损伤期间以受到的伤害的50%扣除本次部署中的生命最大值,若在逆形损伤期间从战场上离开 则在本场战斗中攻击力 防御力 生命上限 法抗-40%。
战力分级:普通,精锐,gaoqing,决战,灾难
束星支援:光辉星河
一级:攻击+20%,攻击无视目标15%防御力;
二级:攻击护盾时,造成伤害的20%会华为真实伤害攻击目标本体
三级:开启技能5s内攻击力+80%,攻击间隔小幅度缩短;
四级:击杀敌方单位会回复5技力,并使该单位本次部署内攻击力+5%,攻速+3(至多20层)
五级:两名“束星烈阳骑士”加入支援单位,可在战斗中进行部署;若点亮六级,则变为两名“功勋束星烈阳骑士”。
六级:所有我方单位攻击时附带攻击力40%真实伤害
教授支援:工程专精
一级:非召唤物与人员单位(建筑 道具 雷暴天气 蒸汽地板等)对敌人造成伤害+75%
二级:非人员单位(召唤物 建筑等)首次部署费用-100%,本场战斗同一非人员单位在之后10次部署中逐渐恢复正常:非人员单位技力消耗-70%,在3次技能使用后恢复
三级:我方非生物单位(令的龙不算 小车 打字机 稀音的小车等)攻击力+12%,防御力+200%,法抗+25.
四级:可以消耗部署点数对3*3的范围内的非生物单位进行修复,每使用一次费用+2(初始费用6 在10s内逐渐恢复15000生命)。
五级:5颗“逆质量侵蚀弹”加入支援单位,若点亮六级,额外得到3颗
六级:所有敌方非生物单位血量低于50%时时被直接斩杀并对半径1m内敌方单位造成被斩杀单位最大生命50%的真实伤害与8s眩晕
教主支援:传音之弦
一级:所有我方单位受增益效果+23%
二级:每名我方单位得到“与其距离最近我方单位攻击力 防御力 生命上限 法抗+5% 技力恢复速度+0.02/s”
三级:我方单位元素抗性+500 元素损伤恢复效率+20%
四级:我方单位受负面效果持续时间-25% 敌方单位受负面效果+70%
五级:我方单位受到正面增益时使最近一名我方单位得到30%相同效果,若点亮六级,生效单位变成最近2名我方单位
六级:敌方单位受到负面效果时,使距其最近敌方单位得到50%相同效果
束星支援:不屈之魂
一级:我方单位入场时得到最大血量30%护盾
二级:我方单位每部署一次 得到1.2%物理和法术伤害免疫(至多50层)
三级:我方单位在场时间若超过初始再部署时间,则下次再部署时间-20s
四级:我方单位血量每降低10% 攻击力+5% 攻击速度+5
五级:主动撤退我方单位会使周围剑雨范围内的我方单位得到其初始攻击力 防御力 生命上限 法抗相等的基础数值加成 持续7s 冷却60s。 若点亮六级 可使用60部署费用刷新冷却
六级:我方单位首次受到致命伤害(本次部署)时恢复50%生命值并使防御力-50% 4s内受到的伤害无法高于生命最大值24%
守节者支援:理想
一级:4名“黄泉侍从”加入支援单位
二级:两名“黄泉卫士”加入支援单位
三级:我方初始费用+60
四级:我方部署费用上限+120 部署费用恢复+0.5/s
五级:一名“黄泉使徒”加入支援单位,若点亮六级 则黄泉使徒在死后进入三阶段
六级:可消耗两倍部署费用对处于再部署冷却中的我方单位强部署;我方黄泉使徒/黄泉救世者在场时,我方费用上限+130。
1.森罗突击兵 远程 物理
森罗军队中新入伍的新兵 依靠一腔热血对敌人发动冲锋
血量C:4200 攻击B:480 防御B:550 法抗D:20
移速:0.6m/s 攻击间隔:3s 攻击范围2m
执行任务:攻击集火单位时,攻击间隔-2s
2森罗苦战突击兵 远程 物理
经历过战争残酷的士兵 褪去曾经的稚嫩 留下了成熟与坚定
血量B:6500 攻击B:630 防御B:650 法抗D:20
移速:0.6m/s 攻击间隔:3s 攻击范围2.5m
执行任务:攻击集火单位时,攻击间隔-2.4s
3.森罗中央突击战士 远程 物理 精锐
层层残酷选拔出的尖子士兵 构成森罗中央集团军的主体兵力
血量A:13200 攻击A:750 防御A:950 法抗C:30
移速:0.6m/s 攻击间隔:3s 攻击范围:2.5格
执行任务:攻击集火单位时,攻击间隔-2.5s
目标引导:攻击范围内击杀敌方单位的我方单位被施加5s集火
不屈之心:如果处于30%血量以下15s则获得不屈
4森罗堑路者 近战 物理 精锐
森罗军队中的重甲先锋 用厚重的装甲与身躯为战友开辟出一条冲锋的道路
血量A:11000 攻击A:1450 防御A:1350 法抗B:40
移速:0.4m/s 攻击间隔5s 充能上限8 初始充能:2
行径清除:处于非阻挡状态时每10s得到一层充能 每层充能为堑路者移速+0.25m/s每有0.5m/s的移速使堑路者的所需阻挡数+1 与我方地面单位接触时消耗X充能使我方单位阻挡数-X(到0为止)8s
目标指引2:使杀死自身的单位得到9s集火
5森罗中央敢死者 近战 物理 精锐
带着狂热踏上战场的战士 让敌人与自己流血是他们的人生意义 牺牲即幸福 死亡即荣耀
血量C:3000 攻击B:450 防御B:450 法抗C:20
移速1m/s 攻击间隔1.75s
绝命冲锋:生命首次低于50%时 敢死者的血量锁定 攻击力*600 得到2层集火(嘲讽等级+2)持续10.5s。
执行任务2:敢死者攻击非集火单位时造成1.75s眩晕 若半径1m内无受到集火单位(自己除外)则使自身所需阻挡数+1
目标指引2:使杀死自身的单位得到5s集火
6森罗中央寻死者 近战 物理 精锐
疯狂极端的民族主义者 到了在和平时期需要将他们拘束或药物镇静的地步 但这只会加剧他们注视非森罗人时的愤怒与杀意
血量B:6000 攻击B:480 防御B:450 法抗C:20
移速1.4m/s 攻击间隔1.75s
绝命冲锋:生命首次低于66% 33%时 寻死者的血量锁定 攻击力*800 得到4层集火(嘲讽等级+4)持续10.5s。
执行任务2:敢死者半径1m内无集火单位则使自身所需阻挡数+2 接触集火目标时攻击速度大幅度上升
过激打击:攻击时 自身受到500物理伤害并造成250精神损伤
目标指引2:使杀死自身的单位得到5s集火
7.森罗工兵 远程 物理
森罗军队中的技术人员 能够对敌人的防御工程造成巨大破坏与干扰。
血量B:4500 攻击B:450 防御A:750 法抗B:40
移动速度0.6m/s 攻击间隔2s 攻击半径1.5m
设施破坏:攻击非人员单位(打字机 无人机等)时附带1300真实伤害
特色干扰:攻击我方干员时 使我方干员技力-1
8.森罗阵地工兵 远程 物理 精锐
森罗军队中阅历丰富的技术人员 熟知各个位面的一切特色法则的弱点与破坏方式
血量A:8900 攻击B:450 防御S:1900 法抗B:40
移动速度0.4m/s 攻击间隔2s 攻击半径2.5m
设施破坏:攻击非人员单位时附带3000真实伤害
特色干扰:攻击我方干员时 使我方干员技力-1
充能支援:攻击范围内森罗单位每5秒回复1充能
9森罗中央渗透战士 远程 物理 精锐
森罗中央集团军极富经验的渗透单位 能够在混战中灵活地穿插与进行干扰破坏 往往难以锁定与针对
血量A:9000 攻击B:450 防御A:750 法抗A:60
移动速度1m/s 攻击间隔2s 攻击半径1.5m
设施破坏:攻击非人员单位时附带3000真实伤害
特色干扰:攻击我方单位时 使我方单位技力-2
灵活穿插:附近半径1格内敌我方单位数超过3名得到隐匿 超过6名得到不可选中
目标指引3(自动回复 10/20):使攻击范围内血量最低的单位得到3秒集火与标记4s
10森罗狙击手
11森罗伏影者
12森罗中央潜影战士 远程 物理 精锐
森罗中央集团军久经沙场的高级狙击手 为森罗的复兴扫荡一切
血量A:7600 攻击S:2950 防御A:1020 法抗C:20
移动速度0.4m/s 攻击间隔10s 攻击半径12m 充能上限4 初始充能4
屏息凝神:场上存在集火单位时 不进行攻击 进入隐匿与不可阻挡 仅消耗充能攻击集火单位 失去所有充能时 潜影战士攻击范围-7m
13森罗中央浴火战士
14森罗特色破坏者
15森罗特色崩坏者
16森罗特工
17森罗中央肃清者
18.森罗督战员 近战 精锐
森罗中负责激励士气与处决逃兵的政治委员
血量A:6000 攻击B:450 防御B:450 法抗A:60
移动速度0.4m/s 攻击间隔2s
战场指挥:距离督战员最远的2名我方单位得到标记 最近的4名敌方单位得到不屈
19.森罗决策人
20.森罗高级决策人
21森罗击暮异族审判者 物 真 近战 精锐
远征时代的幸存老兵构成了击暮指挥层的主要成分,遗留下来的排外之风使击暮上下充满对非森罗人的极端敌视
血量S:18000 攻击A:1220 防御B:440 法抗S:95 睡眠抗性
移速0.4m/s 攻击间隔2s
攻击造成物理伤害
战场指挥2:对前方180°半径9m范围的我方单位每秒造成攻击力2%的真实伤害 并使其受到负面与异常状态时长+30% (可叠加)。 若目标在范围内积累受到1000真实伤害,则对其施加标记,若有目标血量低于50% 则对其施加集火。(标记在审判者死亡后仍持续10s,集火在目标血量高于80%后仍持续5s)。 其视线内每有一名被标记单位死亡,使所有敌方单位恢复审判者攻击力300%的生命并在10s内攻击力 移速+20%。其视线内每有一名集火单位,攻击间隔-25%(上限-70%),移速-10%(至多30%)。
22森罗击暮异族审判长 物理 真实 gaoqing
击暮组织的区域领导人,一众击暮勇士的启蒙老师,凭借击暮的势力使其在地方的实际权力高于森罗政府任命的决策人
血量s:55000 攻击力A:1400 防御A:700 法抗:105
移速:0.4m/s 攻击间隔2s 沉默 睡眠抗性
攻击造成物理伤害
战场指挥2:对前方210°半径15m,360°半径3m注视,重叠区域视为双重注视区域。视野内的我方单位每秒受到其攻击力2%的真实伤害(双重视线中变成6%),使其受到的负面效果与异常状态效果与时长+50%(双重视野中变为+120%),若目标在视野内受到积累1000真伤,则施加标记,若目标血量低于50%,则施加集火(双重视野中的集火单位每7s受到0.5s缴械),标记在审判长死亡后仍持续10s,集火在该单位血量高于80%后仍持续3s。 视野内每有一名标记单位死亡,使所有敌人回复审判长攻击力300%的血量并在10s内攻击力 移速+25% 其视线内每有一个集火单位,移速-25%(至多50%),攻击间隔-15%(至多70%)
环境破坏(自动回复 0/40):会朝着视线内我方单位最密集区域投下半径1m的”临界逆区“,造成攻击力75%的真实伤害
逆区之中:在4层以上逆区影响下每秒流失100生命上限,并恢复500血量,在8层逆区叠加的区域中攻击附带100逆形损伤
1.森罗中央血迷灵 近战 远程 精锐 物理
“遗木”所批量创造的低智能附庸 从出生到死去 她们永远都是“遗木”的一部分
血量S:30000 攻击A:1440 防御A:1040 法抗A:60
移速0.6m/s 攻击间隔3s 攻击范围1m/s 抵抗 重量1
攻击造成物理伤害,攻击集火单位时造成重伤(-15%),与攻击速度-25持续8s
身为养料:死亡时恢复附近3m内敌方单位积累自己最大生命值的血量,并使其得到8000护盾,护盾存在时,防御力+2000。
目标指引4:死亡时使杀死自己的单位隐匿 迷彩无效并得到集火 持续2.5s
2森罗中央血迷刃 近程 远程 gaoqing 法术 物理
从”遗木”身上诞生的孩子 她们与“遗木”构成了森罗的全部的血迷人口。
血量S:60000 攻击S:2275 防御A:1040 法抗A:70
移速0.6m/s 攻击间隔:3s 攻击范围:3m 抵抗 重量:3
远程攻击:攻击0.5m外的单位时对其施加持续20s的“每秒受到迷刃攻击力7.5%的法术伤害;重伤(-20%);攻击力-60”
近程攻击:攻击0.5m内的单位时造成物理伤害与重伤3s
血迷本能:恢复与造成伤害的等额血量,每次恢复生命得到3s1%物理免伤
抢占高地:路过高台时会进入近地悬浮状态,攻击力+30%,得到100%物理闪避,攻击范围+2m,仅攻击0.5m外单位,落下后7s无法再次升空。 非近地悬浮状态拥有20%物理免伤。
血族本血:拥有不会回复的最大生命值一半数值的真实血条,受到致命伤害时,转化为本血,若10s内真实血条未耗尽 则恢复最大生命值的相等的表血条(真实血条不会恢复)
3森罗中央纯白血迷刃 近程 远程 决战 真伤 法伤
一阶段:血侍姿态
在纯白本末已经停止研发与生产的今天,每一名纯白迷刃都是文卡时期的珍贵遗产,能一己之力改变战场的决战级单位,近百年未能安息的丧君之臣。
血量S:180000 攻击D:200 防御S:2550 法抗S:80
移速0.35m/s 攻击间隔5s 攻击范围5m 抵抗 冰冻抗性 重量5
远程攻击:远程攻击具有穿透性,会攻击0.8m*5m路径上的所有我方单位;命中时由于8s后造成攻击力100%真实伤害,期间被命中目标每进行一次行动(攻击/治疗/释放技能)会受到迷刃攻击力300%的真实伤害,若目标退场,迷刃恢复10000生命
近程攻击:近程攻击会召唤血椎进行穿刺,首次召唤6根,每根命中造成攻击力100%法术伤害,之后每次近程攻击多召唤3根,若5s内在0.5m内未索敌,则得到最大血椎数*1500的护盾,进入远程。(血椎数量重置)
支援之血(被动 索敌范围:5m):攻击时,若有敌方单位处于被阻挡状态,以被阻挡者为目标进行一次额外远程攻击(至多额外进行2次攻击)
环境改造(攻击回复 4/6 索敌2.5m):对范围内所有单位造成攻击力100%的真实伤害并在目标脚下生成半径0.5m的血池,若命中已处于血池中的我方单位则造成10s眩晕;纯白血迷在血池中得到霸体并清空一切负面效果。
保存力量(被动):当场上不存在首领敌人时,攻击力+100,攻击速度+20,在血量低于85%时离开战场,若之后出现首领单位,原地回归战场; 血量首次低于40%时在10s内逐渐恢复40%生命并进入“清洗姿态。”、
二阶段还没写
依琳桨 首领 灾难 物 法 近 远
异因融合实验被遗弃的失败品,森罗首位纯白本末的适应者与使用者,伪色之日幸存的4名国级决策人之一,击暮决裁长,令人闻风丧胆的“遗落朽木”。
血侍姿态:
血量S 700000 攻击A 900 防御A 810 法抗S 80
移速0.4m/s 攻击间隔4s 攻击半径3m 免疫失衡 重量8
远程攻击:攻击0.5m外的单位时造成能够在目标间弹射4次的法术伤害(每次衰减20%);
近战攻击:攻击0.5m内单位时造成攻击力200%物理伤害与重伤(-35%)5s
血迷本能:攻击恢复与造成伤害等量的生命值,血量每降低10%,攻击力与生命回复效率+10%,得到10%的全伤害减免
遗木的注视(攻击回复 6/7)对一名单位施加集火3s,以所有集火中的对方单位的中心造成上下左右的攻击力120%的法术伤害,并对命中单位施加5s标记,中心单位的标记时长额外+5%。血量每降低30%,施加集火目标+1.
血溅金丝(自动回复15/25 索敌:阻挡单位):对目标进行一次攻击力150%+已损失生命百分比的物理伤害并恢复2000生命,有20%概率造成暴击(伤害*150%),造成暴击则立刻再次进行相同攻击 暴击概率为上一次的80%,直到不出现暴击为止(至多5次)。依琳桨血量每降低20%,第一次攻击的暴击率+20%。
血型鞭苔(被动):场上每死亡10名单位则在最后一名死亡单位处创造半径0.6m的血池,血池内的我方单位得到标记与重伤,敌方单位每秒受到250法术伤害并使其攻击速度较小幅度上升,语速+50%;依琳桨血量每降低35%,得到在20s内衰减的生命最大值30%的护盾并在所有的血池中各召唤一个“森罗中央血迷刃”。
清洗姿态
血量S 4200000 攻击S 1550 防御A 1120 法抗S 80
移速0.45m/s 攻击间隔2.5s 攻击半径3m 免疫失衡 重量8
远程攻击:攻击0.5m外的单位时造成三段剑雨范围的攻击 造成攻击力20%的法术伤害
近程攻击:攻击0.5m内的单位时变成二连击,造成攻击力100%的物理伤害与5s重伤;
血迷本能:恢复造成伤害同等生命
领地(被动):命中不处于血池中的单位时会在其位置生成一个半径0.1m的血池,该血池持续20s并在消失时抽取血池上的单位1000生命上限,并生成一只“森罗中央新生血迷灵”; 依琳桨处于血池中时移速+0.15m/s,攻击间隔-0.5s,攻击半径+1m,所需阻挡数+1。 每处于一个血池中血量恢复速率+75%。
血腥鞭笞(被动):场上每死亡15名单位则在最后一名死亡单位处创造半径0.9m的血池;血池内的我方单位得到标记与重伤;敌方单位每秒在血池中受到300法术伤害,攻击速度中等幅度上升,移速+70%;依琳桨血量每降低15%,得到场上血池数*生命最大值5%的护盾并在所有血池中召唤一个“森罗中央血迷刃”;依琳桨的护盾存在时会分担血池中的敌方单位受到伤害的40%,护盾在30s内衰减
森罗之眼(被动):使依琳桨前方60°,20m内的所有可选中我方单位被施加标记,在视野中停留超过25s的我方单位攻击速度-60
鲜血渴祭(自动回复0/80):使所有血池半径-0.2m,直接清除小于0.2m半径的血池。每吸收一处血池,使依琳桨在20s内攻击力+100 防御力+100 受到伤害-5%;每积累吸收10处血池,使依琳桨永久攻击力+500,防御力+700,回血效率+100%,阻挡数+1;使本场战斗所有敌方单位血量永久+20%。
血溅金丝(攻击回复:12/20 索敌:阻挡单位):对目标进行一次攻击力150%+已损失生命百分比的物理伤害 并恢复4200生命,有30%概率造成暴击(伤害*200),造成暴击立刻再次进行相同攻击,暴击率为上一次的80%,直到不出现暴击为止(至多8次)。 依琳桨每受到20000伤害,在下一次发动技能时第一次暴击率+30%。 若丢失目标时暴击率≥90%,则对前方进行4m/s的高速冲刺(期间处于不可阻挡)持续1.5s,对路径上及路径周围的我方单位造成攻击力200%的物理伤害并打入逆形损伤,场上在逆形损伤期间撤离的我方单位基础攻击力 防御力的40%永久加成依琳桨的基础攻击力 防御力,恢复最大生命值4%,并在原地生成一只“森罗中央新生血迷灵”。
始祖之血(亡语):死亡时,在身后180°无限远所有可部署地块铺设血池;使本场战斗中所有血迷单位血量+100%,攻击力 防御力+130% 元素损伤抗性+2000,受负面状态效果与时长-70%,血量回复速率+30%;使我方部署费用与自然技力回复速率在7分钟内降至0